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《地图集》之梦:攻略游戏

阅读323| 发布: 2018-01-23 15:16 | 点赞: 304

《地图集》之梦:攻略游戏


Photo from Flickr CC by Ron Cogswell


立即试读

攻击的渴望。

今年七月,部分英美媒体报导了一款3D核爆仿真器应用程序NukeMap3D,发明者为美国史学家亚力克斯.威勒斯汀(Alex Wellersein)。他多年来研究核能发展史,揭发所有历史上的丑闻与秘辛。最重要的是,他想让人们了解核能可能造成的危害,所以製作了这款核能地图模拟器,让人可以亲自选择引爆地点、现存核武种类,以及观赏核爆高度。至于爆炸结果,你可以选择看蕈状云(还有动画版)、影响範围大小、推测风速风向所造成之辐射影响,当然,还能计算死伤。

在《地图集》虚拟的类知识中,〈攻略游戏〉这篇便提到日本史学家藤本大雄。他坚称攻略游戏之风行,无论「渊源上溯至中国成语『纸上谈兵』的典故,下及二十世纪末涌现的电脑攻略游戏软件,来印证在虚拟空间中做出战争想像,是人类的共通和自然心理需求。」

凝视战争带来的苦果,与凝视战争带来的快感,或许终究是一体两面之事?

每当翻查历史地图,便会发现最仔细的地图往往来自征服者,而探险家大多也是为了掠夺。大费周章的出航探索从不是为了向远方问好,顶多是一种暴力的爱。然而我们终究离开了航海大发现的年代,星空也仍未向我们揭去面纱。探索于是开始反扑,从摧毁已有的建设开始,反向试图在文明中重新拉出黑洞。

比如NukeMap3D,我设定了台北城,放下游标,选用美国测试威力最强的核弹「常青藤之王」(Ivy King),眼看蕈状云垄罩台北,辐射尘往东北方飘散,估计死亡人数1,347,400人,受伤人数2,262,660人。嘿,这幺简单吗?一颗核弹摧折3,610,060人的生命。那是接近全能之神的视角,真的完全不诱人吗?

然而身为一个小说家,所作的是完全相反的事吧。为了战争描画的地表地图毕竟与小说家铺排的心灵地图完全相反。地表地图是为了掌控,为了将现实以可预期的方式开展;然而心灵地图却完全相反:肉眼不可见的众多心灵在生活细节背后流动,小说以文字将其诱捕,不是为了关笼,而是想像释放出去极致开展的图像。

董启章在〈完全地〉便处理了这两种不同的层次:「地图不再只是实用的工具,而是我们对整个世界的认识论式的翻译。这译文最终必得取代我们个别身体的有限视觉,成为一种全观点式的心理和精神虚拟空间,在我们的脑海中延展开一幅无穷无尽的完全地图。如是者,我们超越自己,也丧失自己,因为我们哪里都在,哪里都不在。」

虽然是一种丧失,但小说家是千万无法放弃这种「哪里都在,哪里都不在」的暧昧状态。即便自身或角色出现了内心攻防,也不是为了谁能得胜;毕竟时代无时无刻在滑动,战场随时更换地貌,根本没什幺条件永恆的斗争。大概也因为如此,〈攻略游戏〉最后提到了虚拟作家井上宏,他发现世界上有一个城市「的地图跟当年那个孤独内向的少年在百无聊赖中无意识虚构出来的地图,竟然不谋而合。我自此便知道,发现自己胡诌出来的世界原来是真实的,是小说家最大的噩梦。」

又或许,这跟创作也没什幺关係。一旦年少时期的梦想成真,却进入现实脉络,那幺就不仅是小说家的噩梦,也是人生青涩视角死去前的永恆噩梦。到了此时还想压抑摧毁的渴望,恐怕很难。

参考篇目:

延伸阅读:NukeMap3D

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